Каркассон – это крепость и коммуна во Франции, реально существующая, историческая часть ее в 1997 году была включена в список всемирного наследия ЮНЕСКО.
Настольная игра волшебным образом перенесет вас во времена средневековья, где кроткие крестьяне окутывают землю, блёстные рыцари защищают города, а бесжевые разбойники не дают покоя путешественникам на дорогах. Не стоит также забывать о монахах, которые самоотверженно ведут свою службу в монастырях. Все это, да многое другое, ждет вас в одном из самых популярных Еврогеймов за всю историю настольных игр.
Ход игры:
Каждый игрок в начале игры получает 8 миплов, один из которых выставляется на трек победных очков. Сначала на поле выкладывается стартовый тайл, все остальные тайлы замешиваются и собираются в несколько ровных стопок.
Ход игрока состоит из двух возможных действий: выкладка тайла и выставка мипла на поле. В начале хода игрок берет один тайл из любой стопки, и обязан выложить его на поле. При выкладке тайла он должен соблюдать правила, что дорога должна приключать к другой дороге, поле должно приключать к полю, а стены города в город. После того, как игрок представил тайл, он может выставить одного из своих миплов на только что выложенный тайл. Мепла можно поставить в город, на дорогу, положить на поле или выставить в монастырь. Если город, дорога или монастырь полностью достроены, игрок получает победные очки, а мипл из поля возвращается в резерв и затем снова может быть выставлен на игровое поле.
Игрок полностью закрывает дорогу, когда оба конца дороги встирываются в перекрестие, или город, или монастырь. В данном случае мипл убирается из поля, а игрок получает по 1 победному чку за каждый тайл, по которому проходит эта дорога.
Город считается закрытым, когда оно полностью окружено стенами и внутри него нет пустых мест. В такой ситуации мипл убирается из города, а игрок получает по 2 очка за каждый тайл этого города и еще по два очка за одного щита, изображенного на тайле города.
Монастырь считается закрытым, когда он просто окружен другими тайлами со всех сторон. При выставленном мипла в монастыре игрок получает 9 победных очков, после чего мипл также убирается из игрового поля.
Миплы, выставленные на полях, до конца игры не убираются. В конце игры игрок получит по 3 победных очки за каждый закрытый город, граничащий с полем, на котором стоит мипл.
Конец игры:
Игра заканчивается, когда все стопки с тайлами опустеют, после чего насчитываются финальные победные очки:
- за каждый тайл недостройки дороги, на которой есть выставленный мипл, игрок получает по 1 победному очку;
- за каждый тайл недостроенного города, в котором есть выставленный мипл, игрок получает по 1 победному чку, и по 1 победному чку за каждый щит, изображенный на тайле города;
- каждый игрок, чей монах находится в недостроенном монастыре, получает 1 победное глазки за сам тайл с монастырем, и по 1-й кук за каждый соседний тайл.
Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков.
Игра «Каркассон» развивает аналитическое и логическое мышление, навыки планирования и продумывания действий наперед. При этом игра имеет простые правила, которые поймет даже ребенок или новичок, который не играл ни во что, кроме «Монополии». Игра захватывает и развивает одновременно.








