Книга «Вступие к дизайну игровых систем» (оригинальное название: A Theory of Fun for Game Design) авторства Рафи Кауфмана – это практическое пособие, которое исследует психологические и когнитивные аспекты игр, а также их влияние на игроков.
Компьютерные игры становятся все более сложными, ожидания геймеров растут, поэтому дизайн игровых систем становится все более важным. Разработчики игровых систем создают правила и баланс игры, атрибуты ее персонажей, большую часть данных, а также принципы функционирования и работы ИИ, оружия и объектов.
«Вступство к дизайну игровых систем» — первое полное руководство для начинающих изучения этой важной дисциплины, созданное ведущим геймдизайнером и коучем Даксом Газавеем. Эта книга адресована всем, кто делает первые шаги в этой профессии, в том числе и тем, у кого нет ни опыта. Независимо от того, являетесь ли вы студентом-першоком, инди-разработчиком, который использует Unreal или Unity, или просто геймером, который пытается по-настоящему разобраться в современных играх, Дакс поможет вам узнать именно то, что вам необходимо.








