Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим - це окрема глава до епічної настільної гри Ктулху. Смерть може вмерти, що продовжує історії про божевільних культистів, які загрожують світу, і не менш божевільних дослідників, які його рятують.
Ця кооперативна пригода розрахована для 1-5 гравців, і складається з низки сценаріїв, які не пов'язані один з одним.
До складу гри входять:
- 2 нові Правдавні — Тсатоґґуа та Азатот й їхні прибічники;
- 10 нових дослідників;
- 6 нових епізодів;
- компоненти, необхідні для реалізації нової механіки — Незвіданості.
Основи ігроладу залишились незмінними. Мета гри — зупинити ритуал культистів, аби зробити Прадавнього смертним. Дослідники програють, якщо не встигнуть подолати його остаточне втілення за відведений час або ж самі збожеволіють чи помруть.
Хід кожного гравця складається з послідовних фаз:
- Виконати 3 дії з можливих: бігти, атакувати ворогів, відпочивати, обмінюватись знахідками, виконувати дії епізоду.
- Відіграти карту міфу, що додає на поле нових ворогів та наближає виклик Прадавнього.
- Дослідити безпечну зону чи зазнати атаки від ворогів у небезпечній.
- Застосувати ефекти кінця ходу.
«Смерть може вмерти» — це низка перевірок на кубиках. Кожен кидок кубика — ризик отримати поранення або втратити розум. Що більше персонажі втрачають глузд, то більш потужні вміння стають їм доступні. Але водночас, кожна втрачена «клепка» — це крок до остаточного божевілля.
Самостійне доповнення Страх перед незвіданим перед незвіданим дозволяє міксувати його з базою на власний смак, що розкриває гру у безлічі можливих поєднань дослідників, Прадавніх та сценаріїв.
Втім, гра рекомендується досвідченим гравцям, що вже встигли зупинити Ктулху — Тсатоґґуа та Азатот вважаються могутнішими Прадавніми богами.
Родзинкою гри є механіка Незвіданості. Вона складається з двох основних елементів:
- Незвідані монстри.
- Незвідані реліквії.
За стандартними правилами, у партії одночасно беруть участь 2 незвідані монстри та по одній незвіданій реліквії для кожного дослідника. Окрім стандартного варіанта існують різні комбінації, що дають змогу зручно налаштувати складність гри під власний смак. В сумі це дає 4 різні рівні складності:
- Найпростіший рівень — використання незвіданих реліквій без монстрів.
- Простий рівень — використання реліквій та 1 монстра.
- Стандартний рівень — використання реліквій та 2 монстрів.
- Складний рівень — використання монстрів без реліквій.
Ктулху. Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим — це гра середньої складності, з динамічним ігроладом та візуалом преміальної якості. Вона чудово підійде для:
- поціновувачів першої частини, що жадають складніших викликів;
- фанатів творчості Лавкрафта;
- гравців, що надають перевагу кооперативам та америтрешу;
- естетів, які отримують насолоду від ігор з деталізованими мініатюрами або навіть від їх розфарбовування.







