Необычная кооперативная игра о выживания солдат в окопах Первой мировой войны. Настольная игра «The Grizzled» была разработана в 2015 году. В 2015-17 годах она становилась номинанткой конкурсов «Cardboard Republic Laurel», «Meeples’ Choice», «Kennerspiel des Jahres» и «Лучшая инновационная игра». Сейчас «The Grizzled» входит в ТОП-200 лучших тематических игр на сайте «BoardGameGeek».
Важное объяснение. Создатели игры со всем пониманием и уважением относится к тематике войны. Цель игры – показать, что взаимная поддержка и человечность – это самые весомые вещи. Эта игра дань уважения всем, кто пережил ужасы войны.
«Уборами» – это тонкая психологическая игра, которая воспроизводит атмосферу безвыхода Первой мировой. Игра может похвастаться элементарными правилами, которые поймет даже необстреленный новичок. С другой стороны – пройти игру сразу вряд ли получится даже на самом легком уровне.
Игрокам нужно чувствовать, понимать и предугадать действия своих братьев по оружию.
Участники игры перевоплотятся в неразлучных французских друзей, мобилизированных и отправленных на фронт в 1914 году. На картах игроков изображены реальные люди, побывавшие на той войне. Также на картах указаны уникальные счастливые талисманы, которые помогут преодолеть некоторые испытания.
В начале партии на стол выкладываются карты перемирия и мемориала. Поверх них кладутся бревна, состоящие из карт испытаний. Чтобы победить в игре, участники должны открыть карту перемирия и избавиться от карт на руках. Если открывается карта мемориала, участники потерпят поражение.
Игра состоит из раундов. В начале каждого раунда командир (первый игрок) решает, по сколько карт получают игроки. Карты раздают из колоды, лежащей над перемирием. Карты на руках игроков – закрытая информация. В течение раунда игроки пытаются избавиться от своих карт по максимуму.
Испытания бывают двух видов – угрозы и фобии-неприятности. В целом существует шесть видов угроз – ночь, дождь, снег, обстрел, атака за свистком и газовая атака. На одной карте может быть несколько угроз. Карты угроз выкладываются в центре стола, а неприятности – непосредственно перед игроками.
Игроки ходят по очереди. Активный игрок оказывает одно действие. Он может выложить одну карту из руки, сбросить карту с угрозой, совпадающей с его счастливым талисманом (перевернув свою карту персонажа боком без талисмана вверх) или произнести речь (название один вида угрозы, чтобы его друзья, если у них есть карты этой угрозы, сбросили их по одной штуке).
Вместо выполнения действия игрок может отступить. Он скрытно выбирает один из своих жетонов поставки и подходит. Угрозы на его картах неприятностей незначительны до конца раунда. Раунд заканчивается, когда все участники отступают или проваливают боевую задачу.
Если всем игрокам удалось отступить, карты в центре стола сбрасываются. Задача считается проваленной, если открывается три одинаковых угрозы – на картах в центре стола и на картах неприятностей перед игроками, которые не отступили. В таком случае карты замешиваются обратно в колоду над перемирием.
Отстоящие игроки открывают свои жетоны поставки и передают их товарищам согласно указанным стрелкам. Если один игрок получил больше жетонов поставки, чем другие, он либо переворачивает карту своего персонажа стороной с талисманом вверх, либо сбрасывает две карты неприятностей. Можно потерпят поражение и на этом этапе, если кто-то собрал четыре неприятности.
Далее начинается падение боевого духа. Игроки перекладывают из колоды над мемориалом в колоду над перемирием столько карт, сколько у них осталось на руках, но минимум – три. Если открывается карта мемориала, участники проиграют. Но пока не показался мемориал, они продолжают игру. Жетон командира передается следующему игроку. Старый командир получает жетон речи.
Комплектация настольной игры «Убратья»:
- 59 карт испытаний
- 16 жетонов поддержки
- 6 карт персонажей
- 5 жетонов выступлений
- жетон командира
- карта миру
- карта монумента
- достопримечательность
- правила гри








