Масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж.Р. Толкина «Володар Персив». Игра создана в 2012 году командой итальянских разработчиков, известных также по проектам «The Battle of Five Armies» и «Hunt for the Ring».
Участникам игры предлагается возглавить враждебные стороны - Свободные Народы и войска Тини. Пока продолжается война надевателем в Средиземье,дура и Братство Персня направляется к шина, чтобы уничтожить Кольцо у пламени Огненной Горы и превратить войска Саурона в порошок.
Настольная игра «Войная Кольца» имеет высокие рейтинги на сайте «BoardGameGeek»: пока что-то другое она занимает второе место среди военных игр, шестое среди тематических и тринадцать в общем залечке лучших игр мира.
Игра ведется до тех пор, пока одна из сторон не одержит победу. Игровой раунд делится на несколько фаз.
- В фазу «Братства» игрок за Свободные Народы может заявить расположение Братства и активировать один из свободных народов, если Братство находится в городе или крепости этого народа.
- В фазу «Гонитвы» игрок за Тень размещает свои кубики в ячейках гонитви. Общее количество кубиков не должно превышатьочистость Братства. Далее игроки бросают все кубики, кроме предназначенных для гонки.
- В основной фазе «Дой» игроки поочередно выполняют различные действия с использованием кубиков.
- В финальной фазе раунда проверяются условия победы.
В зависимости от символов на гранях кубиков игроки могут выполнять различные действия в основную фазу:
- «Персонаж» позволяет переместиться лидеру с армией или атаковать противника. Также Тень может переместить назгулов, а Свободные Народы - разыграть карту события, продвинуться треком Братства, скрыть Братство, отделить от него спутников или переместить спутников.
- «Войско» позволяет передвигать свои войска и атаковать враждебные.
- «Мобилизация» позволяет нанимать подкрепление.
- «Положение» позволяет взять одну карту события или сыграть карту события из руки.
События разделяются на военные и героические. Карты событий можно использовать в бою.
Игроки атакуют вражеские армии с помощью некоторых карт событий и символов «войско» и «персонаж» на кубиках. Гравець-нападник може направити в бой как все военка, так и его часть. Игроки получают кубики по количеству отрядов (максимум - 5). Ледеры в войсках позволяют переворачивать кубики. Суперники разыгрывают карты событий как боевые карты, бросают кубики, перебрасывают их и убирают потери. Битва заканчивается, если уничтожено одна с армиями, если кто-то отступил или нападающую начало атаковать.
Условия победы
- Тень побеждает, если влияние персня на Перснец достигает значения 12 на соответствующем треку.
- Свободные Народы побеждают, если Единое Кольцо уничтожен.
Тень празднует военную победу, если контролирует растение свободных народов, дающее 10 победных очков в целом. Так же выигрывают Свободные Народы, если контролируют города и крепости Тени на 4 победных очки загалом.




