Отправляйтесь на поиски сокровищ вместе с друзьями и попробуйте набрать как можно больше драгоценностей в приключенческой игре «Темницы замка Карак» о исследованиях подземелья. Локация для исследования каждый раз будет складываться с плиток случайным образом и монстры так же будут встречаться героям неожиданно и каждый раз в различной последовательности. Берегитесь, чтобы неподготовленному герою сразу не навстречу ужасный красный дракон, победа над которым завершает игру!
Все игроки начинают партию на стартовой плитке подземелья. В течение игры они будут исследовать плитки комнат и коридоров, сражаться с врагами, открывать сундук с сокровищами, извлекать пользу из портала и восстанавливать силы в питательных фонтанах.
Блукая по заземлению, вы будете:
- Открывать новые плитки комнат и коридоров. Открыв комнату, добавьте в нее один жетон из соответствующего мешочка. Если это сундук, вы можете открыть ее, воспользовавшись ключом (если таковые есть), и забрать спрятанные сокровища. Если это монстр, растворяется бойка, победив в которой, вы получаете новые доспехи, чашу с заклинанием или оружие. Вы также можете встретить питательный фонтан или портал и воспользоваться ими на собственную пользу и усмотрение.
- Перемещаться уже открытыми участками подземелья. В таком случае вы можете попробовать свои силы в двубое с монстром, которого не смог одолеть кто-то из других игроков, подобратьотатые кем-то доспехи, магазин или оружие, или даже открыть сундук с сокровищами, с которой не смог дать совету менее удачный герой. Вы также можете пользоваться преимуществами открытых фонтанов и порталов.
Если вашему герою навстречу в открытом зале монстр, придется встать с ним до боя. При столкновении вы должны бросить оба кубика и добавить к результату броска значение силы каждого снаряжения на планшете бойца или заклинания. Дополнительно можно потратить волшебный заряд, что после применения напоминает общий запас. Подсумок сравним со значением силы чудовища. В зависимости от результата бой может завершиться:
- Перемогой, если итоговое значение выше силы монстра. В таком случае вы получаете снаряжение чудовища и можете разместить его на своем планшете. Если на нем не хватает места, вы можете выбрать, что из снаряжения останется лежать на полу подземелья. Плитку этого снаряжения сможет подобрать другой игрок.
- Ночией, если значение вашей силы равен силе чудовища. Чудовисто остается на месте, и герой должен вернуться на плитку, с которой шла в эту зал.
- Поражением, если вы не смогли превысить значение силы чудовища. Ваш герой подвергается ранению (переверните один жетон здоровья на планшете черепом вверх) и поворачивается на одну плитку обратно. Чудовисто остается в зале, в котором вы его встретили.
Если герой потерял последнюю единицу здоровья, он пропускает следующий ход для восстановления одного жетона.
Появление дракона – это всегда выдающееся событие! Ведь каждый герой жаждет хоть раз в жизни одолеть кого-то огнедышного и крупного. И в придачу получить самый тяжелый рубин, который стоит целых полтора победных очка!
Как только кто-то из участников сумеет взять верх над крылатой тварью, игра добегает конца, а вот победителем становится не самый выносливый истребитель драконов, а самый богатый исследователь сундук с сокровищами!
Комплектация настольной игры «Таемницы замка Карак»:
- 80 плиток подземелья (вместе с начальной плиткой со светлым своротом)
- 6 картонных фигурок героев с 5 подставками
- 6 карт героев
- 5 планшетов инвентаря
- 25 жетонов здоровья
- 1 мешочек для жетонов чудовищ и сокровищ
- 43 жетона чудовищ
- 1 дракон
- 2 загиба
- 12 скелетов-ключителей
- 3 скелета-короли
- 5 скелетов-воинов
- 8 здоровых крыс
- 4 гигантских паука
- 8 мумий
- 10 жетонов замкнутых ларей с сокровищами
- 2 кубики
- 1 жетон заклинания
- 1 книжка правил








