Слово “ведьма” с древнерусского “ведать” переводится как "знать”. К ведуньям, знахаркам шли за советом, лечением и помощью. И только с появлением христианства слово “ведьма” приобрело негативный характер - их начали обвинять в злом колдовстве и порче. Охота на ведьм в XV-XVII веках в Европе на кострах инквизиции сожгла тысячи прекрасных женщин, ведовство и обращение к силам природы было объявлено ересью и предательством Бога. Но это не лишило женщин колдовских и,порой необъяснимых с точки зрения логики мужчин, качеств - интуиции, проницательности, мудрости и колдовской привлекательности.
Каждая женщина - немного ведьма! Внутренняя свобода, чувство родства с природой, умение слушать голоса птиц, ощущать магическую силу камней - все это есть в каждой женщине, независимо от того, в какой стране она живет и к какому народу принадлежит. Своей интуицией, своей способностью использовать силы стихий - Воды, Воздуха, Огня и Земли женщина достигает всего, чего пожелает.
Колода Таро Ведьм - результат кропотливой работы Антонеллы Платано, и Лауры Туан, облекшей образы в иллюстрации карт.
Карты выглядят просто, даже немного забавно. Но очень яркие образы не оставляют равнодушными. Дерзкий и задорный характер колоды как раз в духе своего времени. Молодые ведьмы активно и со всеми вытекающими последствиями изучают магию, только находясь в начале своего магического пути.
Так и мы в своей жизни порой вступаем на новый неизведанный путь, а на нем требуется интуиция и огонь в душе, чтобы дела спорились и путешествовать было легче и веселее. Для этого порой нужно освободить свою внутреннюю Ведьму, которая справится со всеми испытаниями словно по мановению волшебной палочки или, по крайней мере необычным и игривым способом.
Атрибуты, сопровождающие ведьм из Старших арканов можно разделить на три группы из семи инструментов, растений и животных. Дьявол стоит особняком. Суд изображается вороном, Императрица держит в руке цветы, Верховная Жрица использует котел.
Здесь появляются необычные названия: Кот вместо карты Звезда, Кинжал вместо карты Маг, Колпак вместо карты Император.
Придворные карты каждой масти связаны с Праздничными действиями, присутствием Богинь, процессами протекающими под Луной и необходимостью проходить Испытания.Каждая из карт содержит сюжет вместо традиционной фигуры. Но стоит провести параллель с традиционными названиями арканов и значений, как все сразу наполняется новым смыслом.
Вместо традиционных мастей - факелы, котлы, метлы и валуны. В руководстве дается расклад «Круг ведьм».
Младшие Арканы - прорисованы
Нумерация: Шут - 0, Сила - 11, Правосудие - 8

