Сперва Ника удивляет внезапная перемена поведения и таинственность некоторых его сверстников, но, наконец, он и сам оказывается в пространстве загадочной компьютерной игры «Эреб». Ибо ведь задача и квести не просто становятся все сложнее — некоторые, нелепые на первый взгляд, следует выполнять в реальной лондонской жизни, а за ловкость «Эреб» осуществляет даже невыскальзанные Никовые желания, он знает его друзей, его симпатии и даже страхи. Но если проиграешь, то окончательно - возвращение в игру нет.
Так можно ли ради игры перенести собственнуюруку, потерять друзей? Где предел между виртуальным миром и реальным? Что стоит за «Эребом»: мистика или не известная до сих пор технология? На эти вопросы читатель найдет ответ вместе с шестнадцатилетним Ником Данмором.



