Слово "відьма" з давньоруського "відати" перекладається як "знати". До ведуньям, знахарок йшли за порадою, лікуванням та допомогою. І тільки з появою християнства слово "відьма" придбало негативний характер - їх почали звинувачувати у злом чаклунстві і псування. Полювання на відьом в XV-XVII століттях в Європі на вогнищах інквізиції спалила тисячі прекрасних жінок, відьомство і звернення до сил природи було оголошено єрессю і зрадою Бога. Але це не позбавило жінок чаклунських і,часом незрозумілих з точки зору логіки чоловіків, якостей - інтуїції, проникливості, мудрості і чаклунський привабливості.
Каждая женщина - немного ведьма! Внутренняя свобода, чувство родства с природой, умение слушать голоса птиц, ощущать магическую силу камней - все это есть в каждой женщине, независимо от того, в какой стране она живет и к какому народу принадлежит. Своей интуицией, своей способностью использовать силы стихий - Воды, Воздуха, Огня и Земли женщина достигает всего, чего пожелает.
Колода Таро Ведьм - результат кропотливой работы Антонеллы Платано, и Лауры Туан, облекшей образы в иллюстрации карт.
Карти виглядають просто, навіть трохи кумедно. Але дуже яскраві образи не залишають байдужими. Зухвалий і задерикуватий характер колоди якраз в дусі свого часу. Молоді відьми активно і з усіма витікаючими наслідками вивчають магію, тільки перебуваючи на початку свого магічного шляху.
Так и мы в своей жизни порой вступаем на новый неизведанный путь, а на нем требуется интуиция и огонь в душе, чтобы дела спорились и путешествовать было легче и веселее. Для этого порой нужно освободить свою внутреннюю Ведьму, которая справится со всеми испытаниями словно по мановению волшебной палочки или, по крайней мере необычным и игривым способом.
Атрибуты, сопровождающие ведьм из Старших арканов можно разделить на три группы из семи инструментов, растений и животных. Дьявол стоит особняком. Суд изображается вороном, Императрица держит в руке цветы, Верховная Жрица использует котел.
Здесь появляются необычные названия: Кот вместо карты Звезда, Кинжал вместо карты Маг, Колпак вместо карты Император.
Придворные карты каждой масти связаны с Праздничными действиями, присутствием Богинь, процессами протекающими под Луной и необходимостью проходить Испытания.Каждая из карт содержит сюжет вместо традиционной фигуры. Но стоит провести параллель с традиционными названиями арканов и значений, как все сразу наполняется новым смыслом.
Вместо традиционных мастей - факелы, котлы, метлы и валуны. В руководстве дается расклад «Круг ведьм».
Младшие Арканы - прорисованы
Нумерация: Шут - 0, Сила - 11, Правосудие - 8