Отримавши доступ до новітньої технології, Вейд Воттс відкриває двері в ще глибший рівень віртуальної реальності - настільки реалістичний, що межа між грою та життям починає стиратися. Та разом із новими можливостями з'являється і нова загроза: небезпечний квест, залишений творцем ОАЗи, який може коштувати людству занадто дорого. Щоб урятувати світ і своїх друзів, Вейд мусить знову зануритися в лабіринт попкультурних відсилок, складних головоломок і власних страхів. Та цього разу ставки значно вищі - і гра вже давно перестала бути просто грою.
«Другому гравцеві приготуватися» (Ready Player Two) — продовження роману «Першому гравцеві приготуватися» Ернеста Клайна. Українське видання Stone Publishing має 496 сторінок, тверду обкладинку й вийшло у 2026 році.
Події розпочинаються невдовзі після перемоги Вейда Воттса у першому квесті. Він отримує доступ до технології, прихованої засновником ОАЗи Джеймсом Галлідеєм. Нова розробка робить віртуальний світ ще реалістичнішим і привабливішим, але разом із нею Вейд знаходить нову загадку та черговий квест.
Цього разу гра має набагато серйозніші наслідки. З'являється небезпечний противник, готовий заради своєї мети поставити під загрозу життя мільйонів людей. Вейду та його друзям доведеться знову зануритися в ОАЗу, розгадувати головоломки, шукати попкультурні відсилання та протистояти не лише зовнішній загрозі, а й власним страхам.
Про що книга
Основні теми роману:
- віртуальна реальність і залежність від технологій;
- межа між цифровим світом і справжнім життям;
- влада над технологіями та відповідальність за неї;
- дружба, довіра й командна робота;
- ностальгія за попкультурою та відеоіграми;
- небезпека надмірного занурення у вигаданий світ.
На відміну від першої книги, де центральною була захоплива гонитва за призом Галлідея, сиквел більше зосереджується на наслідках отриманої героями влади та небезпеці самої технології ОАЗи. Огляди також відзначають, що друга частина помітно змінює тональність і стає серйознішою.
Кому варто читати: передусім шанувальникам першої книги, відеоігор, фантастики, віртуальних світів і численних відсилань до кіно, музики та гік-культури. Це саме друга книга дилогії, тому бажано спочатку прочитати «Першому гравцеві приготуватися».

