Слово "відьма" з давньоруського "відати" перекладається як "знати". До ведуньям, знахарок йшли за порадою, лікуванням та допомогою. І тільки з появою християнства слово "відьма" придбало негативний характер - їх почали звинувачувати у злом чаклунстві і псування. Полювання на відьом в XV-XVII століттях в Європі на вогнищах інквізиції спалила тисячі прекрасних жінок, відьомство і звернення до сил природи було оголошено єрессю і зрадою Бога. Але це не позбавило жінок чаклунських і,часом незрозумілих з точки зору логіки чоловіків, якостей - інтуїції, проникливості, мудрості і чаклунський привабливості.
Кожна жінка - трохи відьма! Внутрішня свобода, почуття спорідненості з природою, вміння слухати голоси птахів, відчувати магічну силу каміння - все це є в кожній жінці, незалежно від того, в якій країні вона живе і до якого народу належить. Своєю інтуїцією, здатність використовувати сили стихій - Води, Повітря, Вогню і Землі жінка досягає всього, чого забажає.
Колода Таро Відьом - результат кропіткої роботи Антонеллы Платан, і Лаури Туан, облекшей образи в ілюстрації карт.
Карти виглядають просто, навіть трохи кумедно. Але дуже яскраві образи не залишають байдужими. Зухвалий і задерикуватий характер колоди якраз в дусі свого часу. Молоді відьми активно і з усіма витікаючими наслідками вивчають магію, тільки перебуваючи на початку свого магічного шляху.
Так і ми у своєму житті деколи вступаємо на незвіданий шлях, а на ньому потрібно інтуїція і вогонь в душі, щоб справи спорились і подорожувати було легше і веселіше. Для цього деколи потрібно звільнити свою внутрішню Відьму, яка впорається з усіма випробуваннями немов за помахом чарівної палички або, принаймні незвичайним і грайливим способом.
Атрибути, які супроводжують відьом із Старших арканов можна розділити на три групи з семи інструментів, рослин і тварин. Диявол стоїть осібно. Суд зображується вороном, Імператриця тримає в руці квіти, Верховна Жриця використовує котел.
Тут з'являються незвичайні назви: Кіт замість карти Зірка, Кинджал замість карти Маг, Ковпак замість карти Імператор.
Придворні карти кожної масті пов'язані з Святковими діями, присутністю Богинь, процесами що протікають під Місяцем і необхідністю проходити Випробування.Кожна з карт містить сюжет замість традиційної фігури. Але варто провести паралель з традиційними назвами арканов і значень, як все відразу наповнюється новим змістом.
Замість традиційних мастей - факели, котли, мітли і валуни. У керівництві дається розклад «Коло відьом».
Молодші Аркани - промальовані
Нумерація: Шут - 0, Сила - 11, Правосуддя - 8

